Jasskarten
Traditionelle Schweizer Jasskarten in neuem Gewand
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So there are 12 cards in front of each player. The cards are dealt in groups of three, three face down to the non-dealer, three to the dealer, three more to the non-dealer, etc.
Before the game begins, players bid, i. Non-dealer starts the bidding with an announcement of at least 60 points.
The dealer must fold or outbid this bid by at least 5 points. Either a suit game, obeabe or undeuf is played. Every type of trump counts singly; there is no melding and Stöck does not count.
The maximum score is The player with the highest bid starts. He first determines trumps and then leads off. After a card lying on a face-down card has been played, the card underneath it is revealed.
At the end of the game, the points are added together and compared with the bid. If the score achieved is higher than the bid, the difference is scored by the declarer.
If the number of points is lower than the bid, the opponent scores the points that the bidder undershot. Game is Example: The bid is points.
If the bidder reaches points, he scores 5 points. If he reaches 90 points, his opponent scores One tactic is to play the cards on the table where possible to reveal the cards underneath.
Butzer is also known as Handjass or Schläger. Played by 3 players, each for himself. Each player is dealt 9 cards in batches of 3s.
If four players take part in the game, the last card is turned for trumps, so that dealer does not take it into his hand until about to play the first of the tricks.
If two or three play then, the top card of the first dead hand is turned for trumps, which may be exchanged for the Six of trumps if it has been dealt.
The aim is to score as much as possible for cards and melds. Each player must first declare whether or not he wants to play the hand.
If not, he turns it down and sits the deal out. If all players pass, there is a new deal by the same dealer and if all but one pass, he wins without playing.
Two game points are awarded at the end of the play, one each to the players making the highest totals. If there is a tie for second, it is broken in favour of the player cutting the higher card from the pack.
If only one player stays in the game, he scores them both, as does the better of two players if the other failed to make Any player failing to make 21 scores a negative game point.
As each player reaches seven game points he drops out of play, and the last left in is the loser. Jass variant for three.
Each player receives 3 cards thrice, the remaining 9 go to the talon. The top card of the talon is the trump card. A player with the trump Six may take the trump upcard and replace it with the Six.
In addition, all players may decide in turn whether they want to exchange their hand for the talon. If a player decides to do this, he lays his cards away and picks up the talon.
The player with the Six can still swap it at this point. Then the game begins. Each player plays alone and generally to or points, but also to other target scores depending on the situation.
A corruption of Quoi faire? All the contract options must be played once per game by each team, the team that determined the type of contract scoring the points they achieve.
After assessing their cards, players must announce a amount, which they have to get as close to as possible.
Molotow is a type of Jass for 4 players. The trump card in the 1st or 2nd round is determined by the suit played by the first player who is unable to follow suit i.
The goal of Molotow Jass is to score as few points as possible. The so-called table melding Tischweis poses an additional difficulty in order to achieve as few points as possible.
If there is a meld on the table at the end of the round, the player who takes the trick scores the points for the meld as well. As an additional rule, it can be agreed that the players have to change their seats after each round based on the points achieved so far.
A Jass game for 4 players. Zu Beginn des Spieles wird eine Zielpunktzahl abgemacht, z. Das kann mitten im Spiel sein, die letzte Runde wird in der Regel also nicht fertig gespielt.
Wenn eine Partei sich irrtümlich bedankt, bevor sie die nötigen Punkte erreicht hat, verliert sie das Spiel. Wenn beiden Parteien nur noch wenige Punkte fehlen, so kann es vorkommen, dass eine Partei diese Punkte mit dem ersten Stich einer Runde macht, die andere aber mit dem Weis, der zeitgleich zum ersten Stich angemeldet wird.
Um diese Situation zu klären, gibt es die Ausmachregel, die festlegt, in welcher Reihenfolge in diesem Fall gezählt wird.
Diese Regel ist regional verschieden und muss vor dem Spiel abgemacht werden. In Vorarlberg gilt meist Stich—Stöck—Wyys. Auf einer Z-Linie werden zuunterst von rechts Striche für jeweils 20 Punkte gemacht und mit einem Schrägstrich vier Striche zu einem Hunderter verbunden.
In der Mitte werden Schrägstriche für jeweils 50 Punkte gemacht, zwei gekreuzte Striche sind als Punkte einfach zu zählen. In der obersten Linie werden von links die Hunderterstriche geschrieben und ebenfalls der Übersichtlichkeit halber Punkte mittels Schrägstrich verbunden.
Bei Spielvarianten mit Multiplikatoren können mittels Weis oder Matschspielen mehrere Hundert Punkte in einer Runde ergattert werden, für Punkte wird dann ein V auf die oberste Linie geschrieben, das zu einem X für Punkte ergänzt werden kann.
Einzelne Punkte bis 20 werden am rechten Tafelrand als Zahlen geschrieben, zusammengerechnet und als Zwanzigerstriche geschrieben, wenn es die entsprechende Zahl erreicht wird.
Gegen Spielende, wenn es ums Bedanken geht, sieht man dann die Spieler beider Parteien eifrig die Striche auf der Jasstafel zählen.
In Gastwirtschaften können oftmals Karten, Tafel, Jasskreide, Schwämmchen und ein Jassteppich verlangt werden Chömer bitte no d Chaarte haa , die Schiefertafeln mit dem einseitig aufgedruckten Z und Jasskreiden sind vielerorts in Geschäften erhältlich und liegen auch in Schweizer Ski- und Alpenhütten meist auf.
Im Gegensatz zu anderen weit verbreiteten Kartenspielen gibt es für die meisten Jassvarianten keine Regeln, die durch einen Verband als für seine Mitglieder allgemeingültig erklärt worden sind; lediglich für die Variante Differenzler gibt es den Eidgenössischen Differenzler-Jass-Verband.
Die Regeln, nach denen beim Samschtig-Jass gespielt wird, haben dadurch auch bei Nichtmitgliedern des o. Verbandes weite Verbreitung und Akzeptanz gefunden.
Befürworter weisen darauf hin, dass erst ein solcher Standard spontane und auch überregionale Spiele und insbesondere Turniere ermöglicht, ohne dass vorher lange Vereinbarungen über die Regeln getroffen werden müssen.
Kritiker sehen darin eine Gefahr für die Lebendigkeit und Vielfältigkeit der Jasskultur, die den Variantenreichtum zu ersticken drohe.
Dem kann man entgegenhalten, dass ein einheitliches Regelwerk nur eine Möglichkeit, nicht jedoch eine rechtliche Verpflichtung darstellt, nach diesen Regeln zu spielen.
Die bekannteste Jassvariante in der Schweiz ist der Schieber für vier Personen, bei dem sich je zwei Partner kreuzweise gegenübersitzen.
Es sind aber auch zwei oder sechs Spieler möglich. Kreuzjassen bezeichnet. Derjenige, der an der Reihe ist, die Spielart zu bestimmen, kann diesen Entscheid seinem Partner zuschieben, der dann bestimmen muss.
Es gibt aber noch weitere Spielarten wie etwa Slalom abwechselnd Undenufe und Obenabe oder Guschti resp. Queer je nach Wahl: Erst 5 Oben nachher 4 Unten oder umgekehrt , die nach Vereinbarung im Spiel erlaubt werden können.
Es gibt prinzipiell folgende Varianten — es können alle Trümpfe, Spielrichtungen und Ziele verbunden werden z.
Ziel ist es, als erstes über die Grenze zu kommen. Zusätzlich muss der Angriffsspieler, der den Trumpf wählt, mehr Punkte holen als seine Gegner.
Ansonsten werden die Punkte den Gegnern zu geschrieben. Das Ziel des Molotow-Jass ist es, möglichst wenig Punkte zu machen. Eine zusätzliche Schwierigkeit, um möglichst wenig Punkte zu erreichen, stellt der so genannte Tischweis dar.
Liegt am Ende der Runde ein Weis auf dem Tisch, so werden demjenigen, der sticht die Punkte gutgeschrieben. Als zusätzliche Regel kann vereinbart werden, dass die Spieler ihre Sitzplätze nach jeder Runde anhand der bisher erreichten Punkte wechseln müssen.
Vorab wird 9 Mal Trumpf inkl. Obenabe und Undenufe ausgelost durch Abheben , wobei nicht 2 Mal derselbe Trumpf hintereinander vorkommen darf.
Vor dem ersten Ausspielen sagt jeder an, wie viele Stiche er sich zu machen zutraut. Die Summe der angesagten Stiche darf dabei nicht mit der Anzahl der sich noch im Spiel befindlichen Karten übereinstimmen!
Manchmal werden mehr Stiche angesagt als Karten im Spiel sind, manchmal weniger. Der Austeiler vor dem ersten Durchgang ausgelost, dann im Gegenuhrzeigersinn weiter bietet zuletzt und hat u.
Der Erstansager spielt aus, es gelten Jassregeln: Farbe oder Trumpf. Der Name auch in allen Schweizer Mundarten der gebräuchlichste: Gopfertaminomal-Jass stammt vom Ausruf beim ersten überzähligen oder fehlendem Stich.
Der Spieler kann dann nur noch versuchen, seinen Mitspielern ihre angesagten Stiche zu vermiesen. Punkteverteilung: Pro Runde Anzahl der richtig vorausgesagten Stiche evtl.
Der Unterlegene nimmt die Zweite. Die ersten neun Runden werden also mit jeweils 9 Karten gespielt. Weisen ist in jeder der ersten 10 Runden erlaubt, sofern sich von der einen zur nächsten Runde neue Weise ergeben.
Der kluge Schmausspieler macht gerade wegen des Behaltens geschickter Kartenkombinationen die meisten seiner Punkte mit Weisen!
Der Spieler, der in der 9. Runde gewinnt, spielt in der Runde aus. Neu ist, dass nun auch getrumpft, respektive gestochen werden darf. Weiter einkaufen Warenkorb Kasse.
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2 KOMMENTARE
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Aufrichtig sagend, sind Sie ganz recht.